1. 一般规则
1.1 裁定依据
1.1.1 所有市场的结果将依据BETVICTOR伟德的数据供应商所提供的数据进行结算。若该数据无法确定结果,BETVICTOR伟德将根据以下网站中多数网站所公布的结果作为裁定依据:
1.1.2 若BETVICTOR伟德的数据供应商或其他第三方权威机构随后更正比赛结果,BETVICTOR伟德保留在比赛结束后 七十二(72)小时内修改已结算结果的权利。在该期限之外的任何更改,或比赛结束后的任何上诉或裁决,均不会被作为投注结算的依据。
1.1.3 滚球投注市场中的实时更新信息(包括当前比分、总黄牌/红牌数以及总角球数)仅供参考。尽管BETVICTOR伟德会尽一切努力确保该信息的准确性,但客户仍有责任自行确认用于投注或提前结算的相关信息是否准确。
1.2. 比赛90分钟
1.2.1 所有足球比赛均计算90分钟战果,除非我们的网站另有说明(同样根据法定时间以及全场时间),这包括受伤时间或补时时间,不过不包括加时战、黄金入球或点球大战,这包括所有市 场例如首名入球球员、角球总数以及总入球等等。
1.2.2 这条规则例外的是一些特别的年龄组合(例如20岁以下、18岁以下、17岁以下以及16岁以下等等)以及友赛的比赛,当这些比赛连同受 伤时间以及补时间时完结后,市场的结算会基于实际的战果进行,并不包括加时战、黄金入球或点球大战。
1.2.3 若任何一场比赛不是上下半场各40分钟,或上下半场各45分钟,则所有投注均视为无效。
1.2.4 请注意: 一些赛事只比赛80分钟,不过仍然会在网站显示为90分钟。这些赛事只要比赛不少于80分钟,仍然会根据上下半场的战果进行结算。
1.3 上半场投注
1.3.1 只计算首45分钟比赛的战果(当中包括受伤时间)。
1.3.2 在上半场结束后 (裁判吹哨宣布上半场结束)后的任何事件均不计算在该上半场盘口内。
1.3.3 对于80分钟的比赛,半场为40分钟。
1.4 下半场投注
1.4.1 只计算第2个45分钟比赛的战果(当中包括受伤时间),
1.4.2 任何上半场发生的事件均不计算在下半场投注盘口内,也就是说盘口会以下半场开始时双方比分重新视为0比0开始计算。另外,在下半场结束后发生的任何事件(裁判吹哨宣布上半场结束),也不会计入此阶段盘口内。
1.4.3 因此在这市场只计算下半场的战果,在这市场中加时战 将不计算在内。
1.4.4 对于80分钟的比赛,半场为40分钟。
1.5 加时赛投注
1.5.1 加时赛包括法定时间之后的比赛时段(90分钟连同补时)直至比赛完结。
1.5.2 加时赛不包括点球大战,
1.5.3 所有加时赛的投注市场,例如'正确比分'或'首个入球时间',均从加时战开始一刻计算,并不包括法定时间的战果,举例若1场比赛法定时间踢成2比2平手 ,在加时战没有出现入球,那么'加时战正确比分'市场将会以'0-0'进行结算。
1.6 点球大战
只有该阶段罚进的点球计算在内,无论赛制,包括突然死亡制也计算在内。
1.7 晋级投注
1.7.1 BETVICTOR伟德会对某些赛事提供晋级盘口
1.7.2 当某个盘口是针对两回合比赛中某支球队能否晋级下一轮时,这类投注将在第二回合结束后依据是两场比赛的合计结果进行结算。
1.7.3 结算结果包括常规比赛时间,伤停补时,加时赛,加时赛,客场进球规则(如适用),点球大战。
1.8 赛事腰斩
1.8.1 若1场赛事在90分钟比赛结束前被腰斩,那么所有投注均会被视为无效,除非在一些盘口结果在比赛腰斩前已经决出。
1.8.2 这种情况将会根据官方战果进行结算 ,例如首名入球球员、半场投注以及首个入球时间。
1.8.2 但如果相关足球管理机构已说明该比赛将在次日继续完成剩余比赛时间,那么尚未结算的投注将继续有效,不会作废。
1.9 场地更改
1.9.1 若1场比赛在开赛前更改场地,那么根据原先赛事信息的所有投注均被视为无效。
1.9.2 如果已列出的比赛主客队身份被对调(例如比赛改到原本客队的主场进行),那么依据原始赛事信息所下的投注将被取消,并按无效处理。
1.9.3 此规则有一个例外:苏格兰非联赛赛事(例如 高地,低地,东部, 西部, 北部, 苏格兰青年杯)。这些比赛即使更换场地,所有投注仍会按照最终比赛结果正常结算。
1.9.4 在中立场地进行的比赛,不一定会明确区分主队和客队。无论比赛在哪个场地进行,所有投注均保持有效。
1.10.赛事延期
1.10.1 对延期比赛的投注将视为无效。
1.10.2 一旦确定比赛无法在原定比赛地点的同一日历日进行,就将被视为延期。
1.10.3 因任何原因导致的短暂延迟(从预定开赛时间起算,最长不超过八(08)小时)不视为延期。
1.11 平局并列
1.11.1 平局并列指在某项赛事中,两个或以上投注选项最终并列成绩,无法分出高下。
1.11.2 如果一个盘口两个选项且出现平局,则一半投注金额按原赔率进行赔付,一半视为输注
1.11.3 如果有 超过2个选项并列,投注金额将按并列选项数量进行比例分配后结算。
1.12 轮空
如果某支球队在比赛开始前,直接轮空晋级下一轮,那么该盘口所有投注将视为无效。
2. 进球球员投注
2.1 一般规则
2.1.1 平台会尽最大努力为所有参赛球员提供赔率。其他球员将被视为赢注如果未列出的球员取得首个进球、最后进球或任何时间进球。
2.1.2 若所投注球员未参加比赛,相关投注将被取消并按无效处理。同样如投注首位进球球员,而该球员是在首个进球后补上场,则该投注同样无效。
2.1.3 如果所投注球员有上场比赛,但在首个进球前被换下或被罚下,投注仍然有效。
2.1.4 只要该球员在相关投注时间段内的任何时刻在场上,投注即为有效。
2.1.5 如果该球员在指定时间段内未上场,则投注将被视为无效。
2.1.6 如对进球归属存在争议,结算将依据官方数据供应商提供的信息,并受1.1条款 约束。
2.1.7 官方机构其后对比赛结果作出的任何修正或更改,将不用于重新结算投注。
2.1.8 乌龙球(Own Goals)不计入进球球员投注的结算范围。
2.2 滚球盘中下一个进球球员
2.2.1. 所有投注的结算是基于官方比赛网站为对于这场赛事给出的报告而定。
2.2.2 其它球员将会视为赢注若没有列出赔率的球员取得下一个入球。
2.2.3 如投注球员未参加比赛,则投注视为无效。同样首位进球球员盘口,如果投注球员在首个进球后上场,则投注同样视为无效。
2.2.4 乌龙球不会计算在内,若1场赛事特定的入球球员市场投注,在滚球以及下一个入球是乌龙球的话,那么投注将会继续等待下一个入球球员出现为胜利的选择,若之后没有入球出现 的话,那么没有入球球员将会是胜利的选择。
2.2.5 所有在下一个入球出现前在球场上的所有球员均会被视作为参赛者。
2.2.6 任何官方随后对于赛果的更正或改动将不会影响结算程序。
2.3 首位进球球员+波胆
2.3.1 如果投注球员在首个进球已经产生之后才上场,或者该球员没有参与比赛,则该投注将被取消并作废。
2.3.2 乌龙球 不计入进球球员部分的结算,但会计入 正确比分 的计算中。
2.4 进球球员对比投注
2.4.1 如果是同一场比赛中两名球员的“对比投注”(即两人谁进球更多等),那么两名球员都必须先发出场,投注才有效。
2.4.2 如果其中任意一名球员没有首发出场,则所有相关投注将被取消并作废。
2.4.3 乌龙球、加时赛以及点球大战中的进球,均不计入该盘口的统计范围。
2.5 球队 V 球员对比投注
2.5.1 如果所选的球员没有首发出场,则所有相关投注将被取消并作废。
2.5.2 乌龙球会计入球队进球数,但在该对比投注中,将不计入该球员的进球统计。
2.5.3 加时赛和点球大战中的进球,不计入该市场的结算范围。
3. 进球盘口
3.1 一般规则
3.1.1 乌龙球将计入被官方认定为进球的一方球队的进球数。
3.1.2 在单/双投注的结算中,0–0 的比分视为偶数
3.2 下一个进球方式
3.2.1 乌龙球,任何被BETVICTOR伟德官方数据供应商判定为乌龙球的进球,都将按乌龙球处理,无论该进球是如何产生的。
3.2.2 射门进球,除上述乌龙球以外的所有其他类型进球,均归类为射门进球。
3.3 赛果投注 - 领先1球提前赔付
3.3.1 该盘口适用于特定早盘足球赛事
3.3.2 如果您投注的队伍获胜,或者比赛中任何时间点领先,则您的投注将视为获胜并提前为您结算派彩
3.3.3 适用于单注及串关
3.3.4 以上条款不适用于单纯的赛果投注,您必须投注于【赛果投注 - 领先1球提前赔付】盘口
3.3.5 如果您的投注已全额进行结束投注,那么当您的队伍领先时您的注单将不会被重新结算,如果您的部分投注进行了结束投注,那么当您投注的队伍领先时,未进行结束投注部分的注单将会被结算且提前赔付
3.3.6 该盘口适用于90分钟内的比赛 (如规则 1.2.1 所定义)
3.3.7 在该盘口中投注平局的注单不能享用任何提前赔付。
3.4 赛果投注 - 领先2球提前赔付
3.4.1 该盘口适用于特定早盘足球赛事
3.4.2 如果您投注的队伍获胜,或者比赛中任何时间点以两球领先,则您的投注将视为获胜并提前为您结算派彩
3.4.3 适用于单注及串关
3.4.4 以上条款不适用于单纯的赛果投注盘口,您必须投注于【赛果投注 - 领先2球提前赔付】盘口
3.4.5 如果您的投注已全额进行结束投注,那么当您的队伍以两球领先时您的注单将不会被重新结算,如果您的部分投注进行了结束投注,那么当您投注的队伍以两球领先时,未进行结束投注部分的注单将会被结算且提前赔付
3.4.6 该盘口适用于90分钟内的比赛 (如规则 1.2.1 所定义)
3.4.7 在该盘口中投注平局的注单不能享用任何提前赔付。
3.5 赛果投注 - 80分钟提前赔付
3.5.1 该盘口适用于特定早盘足球赛事
3.5.2 如果您的投注选项在比赛进行至80:00分钟时获胜或领先,您的投注则视为获胜并提前为您结算派彩。
3.5.3 适用于单注及串关。
3.5.4 以上条款不适用于标准的赛果投注盘口,您必须投注于【赛果投注 - 80分钟提前赔付】盘口,才可获得提前结算。
3.5.5 如果您的投注已全额进行结束投注,那么当您的队伍在比赛第80:00分钟领先时您的注单将不会被重新结算;如果您的部分投注进行了结束投注,未进行结束投注部分的注单将会被结算且提前赔付。
3.5.6 该盘口适用于90分钟内的比赛 (如规则 1.2.1 所定义)。
3.6 赛果投注 - 90分钟提前赔付
3.6.1 该盘口适用于特定早盘足球赛事。
3.6.2 如果您的投注选项在比赛进行至90:00分钟时获胜或领先,您的投注则视为获胜并提前为您结算派彩。
3.6.3 适用于单注及串关。
3.6.4 以上条款不适用于标准的赛果投注盘口,您必须投注于【赛果投注 - 90分钟提前赔付】盘口,才可获得提前结算。
3.6.5 如果您的投注已全额进行结束投注,那么当您的队伍在比赛第90:00分钟领先时您的注单将不会被重新结算;如果您的部分投注进行了结束投注,未进行结束投注部分的注单将会被结算且提前赔付。
3.6.6 该盘口适用于90分钟内的比赛 (如规则 1.2.1 所定义)。
4.角球盘口
4.1 只有实际开出的角球才会被计入结算。
4.2 如果某个角球被要求重新开出(重罚),也只算作1个角球。
4.3以上规则适用于所有BETVICTOR伟德的角球盘口,分秒定胜盘口除外。
5.亚洲大小盘
亚洲大小盘是指客户在指定时间内的进球总数进行投注,盘口详情如下表,一般延期规则适用:
亚洲大小球规则表
盘口 | 大于结果 | 小于结果 |
0.5 | 1球或以上(赢) | 0球(输) |
0.5 / 1 | 2+赢 / 1球赢半 / 0输 | 0赢 / 1输半 / 2+输 |
1 | 2+赢 / 1退款 / 0输 | 0赢 / 1退款 / 2+输 |
1 / 1.5 | 2+赢 / 1输半 / 0输 | 0赢 / 1赢半 / 2+输 |
2 | 3+赢 / 2退款 / 0-1输 | 0-1赢 / 2退款 / 3+输 |
2 / 2.5 | 3+赢 / 2输半 / 0-1输 | 0-1赢 / 2赢半 / 3+输 |
3 | 4+赢 / 3退款 / 0-2输 | 0-2赢 / 3退款 / 4+输 |
3 / 3.5 | 4+赢 / 3输半 / 0-2输 | 0-2赢 / 3赢半 / 4+输 |
4 | 5+赢 / 4退款 / 0-3输 | 0-3赢 / 4退款 / 5+输 |
4 / 4.5 | 5+赢 / 4输半 / 0-3输 | 0-3赢 / 4赢半 / 5+输 |
5 | 6+赢 / 5退款 / 0-4输 | 0-4赢 / 5退款 / 6+输 |
6. 亚洲让分盘
6.1一般规则
6.1.1 该盘口通过让分来使赔率更接近均赔 (2.0)
6.1.2 比赛中的热门一方(让球方)会被分配一个负数让球盘口(“-”符号),只有在净胜对手超过该让球数时才算赢盘。而比赛中的弱势一方(受让方)会被分配一个正数让球,该让球会加到最终比分上进行结算。让球只会加在其中一方身上。半场亚洲让球盘口将以半场比赛结果进行结算。
6.1.3 亚洲让球盘口共有三种类型。
6.2 整数让球盘 (例如 (0), (-1), (-2))
6.2.1让球盘加上最终战果上在经过让球之后取得较多入球数字的一方将会成为胜利者,
6.2.2若双方的入球数字将加上让球盘之后打平的话,将会出现走盘的战果注码将会被退还。
6.2.3举例: 西班牙 (-2),巴拉圭 (+2),若西班牙赢3球或以上的话,那么投注西班牙将会成为胜利者而投注巴拉圭将会是输家。
若西班牙刚好净胜两球那么所有在这市场上的投注均为走盘而投注在两队的注码均会被退还。若西班牙净胜1球、双方打平或巴拉圭胜出的话,那么所有投注在巴拉圭身上的注码均会被视为胜利者,投注西班牙将会是输家。让球平手盘代表平局无注市场,若西班牙胜出的话,那么投注西班牙将会成为胜利者而投注巴拉圭将会是输家。若巴拉圭胜出的话,那么投注巴拉圭将会成为胜利者而投注西班牙将会 是输家。若赛事打平则所有注码均会退还给客户。
6.3半球让球盘 (例如 (-0.5), (-1.5), (-2.5))
6.3.1 让球盘加上最终战果上在经过让球之后取得较多入球数字的一方将会成为胜利
6.3.2 举例: 利物浦 (-1.5),阿森纳 (+1.5),若利物浦净胜两球或以上的话,那么所有投注在利物浦身上的注码均会被视为胜利者,而投注在阿森纳则会成为输家。
若利物浦刚好净胜1球、双方打成平手或阿森纳胜出的话,那么所有投注在阿森纳身上的注码均会被视为胜利者,而投注在利物浦则会成为输家。
6.4 分开球数让球盘 (例如 (-0, -0.5), (-0.5, -1), (-1, -1.5))
6.4.1分开球数让球盘是热门的球队将会作出半球以及整数的让步,在这种情况下,您的注码将会平均地分到整体以及半球让球盘上。
6.4.2举个例子: 英格兰 (-1, -1.5),德国 (1, 1.5),若您投注100英镑到英格兰上 (-1, -1.5)那么您的投注将会平均分配成两份50英镑的投注,首个投注会是整数让球盘 (英格兰(-1)) 而另一投注将会是半球让球盘 (英格兰(-1.5))。
若英格兰净胜两球或以上那么所有投注英格兰将会成为胜利者而投注德国则会是输家。
若英格兰刚好净胜1球那么投注英格兰(-1)的注码将会被退还而英格兰(-1.5)的投注则会是输家,投注德国(1)将会被退还而在德国(1.5)的注码则会是胜利者。
若比赛打平或由德国胜出的话,那么投注德国将会成为胜利者而投注英格兰则会是输家。
6.5 滚球亚洲让分盘
6.5.1 所有亚洲让球盘滚球市场的投注均会根据投注后余下赛事的比分进行结算。
6.5.2举例,所有投注前的入球均不会作为结算的参考,亚洲让球盘只适用于90分钟赛事投注。
7 罚牌盘口
7.1 一般规则
7.1.1我们将尽力为所有参赛球员提供赔率,但如果其他未列出的球员被出示罚牌,则其他球员则被视为赢注。请注意,任何未实际参与比赛的球员,相关投注视为无效。
7.1.2 当一次事件中涉及多名球员并导致出示多张红黄牌时,BETVICTOR伟德将根据电视画面判定裁判首先出示罚牌的对象,并据此进行结算。
7.1.3 只有场上正在比赛的球员所获得的罚牌才计入结果。出示给教练或替补球员的红黄牌不计入总数。
7.2 首个被罚牌球员
若投注球员未参与比赛,则投注视为无效。如果球员在首张罚牌后上场,则投注同样视为无效,如所选球员曾上场比赛,无论时长,但在首张罚牌前被替换下场,投注同样视为有效。
7.3 任何时间被罚牌球员
7.3.1 任何上场球员,无论时长,都将被视为有效参与者。
7.3.2 全场比赛结束哨响之后出示的任何罚牌将不予计算。
7.3.3 对于官方机构对比赛结果的任何后续更正或修改,BETVICTOR伟德有权根据自身判断决定是否在结算时予以采纳(受第1.1.1条款约束)。
7.3.4 涉及罚牌时间的盘口,将以实际出牌时间作为结算依据。在结算过程中,BETVICTOR伟德官方数据供应商的判定为最终依据。
7.3.5 如果一名球员在比赛中收到两张黄牌并因此被罚下(红牌),则被视为总共获得两张牌。任何球员在单场比赛中获得的牌数最多计为两张。加时赛期间的罚牌不计入,终场哨后出示的罚牌同样不计入。直接红牌在任何情况下均计为一张牌。
7.3.6 当一次事件中涉及多名球员并导致出示多张罚牌时,BETVICTOR伟德将根据电视画面判定裁判首先出示罚牌的对象,并据此进行结算。
7.4 双方均被罚牌
如果任一所选球员未实际参与比赛,则投注视为无效。
8 分秒定胜
8.1 一般规则
8.1.1 该类盘口允许用户针对比赛中某一指定分钟内是否发生特定事件进行投注(该分钟以分秒定胜投注单上显示的时间为准)。
8.1.2 若要赢得投注,用户必须正确预测在该指定分钟内是否会发生以下事件之一:·进球 ·角球 ·界外球 ·任意球 ·球门球
8.1.3 本司提供的滚球比分板时间不作为结算依据,仅供参考使用。该时间可能与官方计时、转播方或数据供应商所提供的时间存在差异。
8.2时间划分
8.2.1第1分钟指 0:00 – 0:59 这一时间段。
8.2.2 第2分钟指1:00 – 1:59这一时间段。
8.2.3 第3分钟(03)指 2:00 – 2:59,以此类推,一直到第90分钟(即 89:00 – 89:59),此时该市场结束。
8.3 伤停补时及加时赛
8.3.1分秒定胜盘口不包含上半场在44:59之后,以及下半场88.59后的时段,除非比赛赛制允许进入加时。
8.3.2 在允许加时赛的情况下,本司将自行决定是否提供分秒定胜盘口。若提供则按照两个半场各15分钟的结构提供。
8.3.3 在加时赛伤停补时阶段,不会提供该盘口。
8.3.4 在所有情况下,加时赛中的结算规则与常规时间完全一致。
8.4 事件判定与规则
8.4.1在本市场中,进球时间以BETVICTOR伟德数据供应商记录的发生时间为准。
8.4.2角球、任意球、界外球和球门球的发生时间,以裁判判定并由数据供应商记录的时间为准。
8.4.3点球不被视为任意球,并将按独立事件进行结算。
8.4.4角球属于任意球的一种特殊形式,但在本盘口中:仅计为“角球”事件中奖,不会计入“任意球”选项。
8.4.5乌龙球在本盘口中计为进球。
8.4.6当球整体越过球门线(未进球),且最后触球为进攻方球员时,将判定为球门球。其时间以裁判或助理裁判示意判罚的时间为准。球门球是在球出界后用于重新开始比赛的一种方式。守门员手抛或手发球(从手中开球)不计为球门球。
8.5 比赛中断
8.5.1分秒定胜计时将持续运行,不受比赛中断影响,包括但不限于伤停或其他暂停情况。
8.5.2此盘口仅支持单注投注,不可用于串关或其他组合投注。
8.6 结算争议
如发生争议,BETVICTOR伟德数据供应商的判定为最终依据(详见第1.1.1条款)。
9. 投注时间
9.1 以下市场的结算时间均以 BETVICTOR伟德数据供应商提供的时间为准:
首个进球时间
最后进球时间
进球球员组合
首个角球时间
首次罚牌时间
时间区间投注
9.2 在首个角球时间”盘口中,以角球实际开出(被执行)的时间为准。
9.3 在“首次罚牌时间”盘口中,以球员被出示红/黄牌的时间为准。
9.4 比赛一开球即视为进入第1分钟。例如:若进球发生在 25分42秒,则该进球将被判定为发生在第26分钟。
9.5 乌龙球将计入首个进球时间或最后进球时间(对应球队)的结算。
9.6 如果比赛在以下事件发生前被中止:首个进球,首个角球,首次吃牌等,则:已经完全结束的时间区间投注将被判定为输, 包含比赛中止时间的区间投注将被判定为无效。
9.7 如发生争议,将以BETVICTOR伟德数据供应商的判定为最终依据(详见第1.1.1条款)。
请注意:滚球投注中显示的实时信息(如比分、总牌数、角球数等)仅供参考。尽管BETVICTOR伟德会尽力确保信息准确,但核实相关数据的准确性仍为用户责任。
10. 15分钟事件
10.1投注将根据指定的15分钟时间段内发生的事件数量进行结算。
10.2事件必须发生在 00:00 至 14:59 之间,才会被归类为第一个15分钟时间段。
10.3第30分钟至上半场结束的时间段,截止至上半场结束,包括因伤停补时所增加的时间。
10.4第75分钟至全场结束的时间段,包括所有补时,直到比赛正式结束。
10.5事件仅在其实际发生的时间段内计入,而不是在被判定或授予的时间段内计入。若比赛中止,所有未完成时间段的投注将被判无效,除非在比赛中止前投注结果已经确定。
10.6请注意,在任意球市场中,点球不计为任意球。角球、界外球、球门球以及需要重罚的任意球,仅计为一次。违例界外球不计入。
10.7当时间段与标准15分钟划分不同时,以上规则同样适用于所指定的时间段。分秒定胜玩法请参阅相关规则。
11. 足球固定让分盘
11.1 除非BETVICTOR伟德另有说明,所有结算均以正常比赛时间90分钟内发生的情况为准。加时赛及点球大战不计入。
11.2 若比赛中止,则所有投注均作废;但如果某一市场的明确结果在比赛中止前已经确定,则该市场的投注仍将有效。
11.3 仅统计实际参加比赛的球员。
11.4 乌龙球在所有固定让分盘市场中均计入。
12. 盘口编辑器 (比赛盘口)
12.1 除非投注说明中明确另有说明(例如“上半场进球”),否则所有投注均以90分钟比赛时间为准。
12.2 “90分钟”指比赛常规九十(90)分钟,包括伤停补时,但不包括加时赛及点球大战。
12.3 “上半场”仅指比赛前四十五(45)分钟,包括伤停补时。
12.4 “下半场”仅指比赛后四十五(45)分钟,包括伤停补时。
12.5 “每半场”指上半场及下半场(包括伤停补时)。
12.6 “任意半场”指上半场或下半场其中之一。
12.7 加时赛及点球大战仅在投注说明中明确注明,或市场描述中含有“晋级”、“捧杯”、“赢得对赛”等字样时才计入。对于包含此类字样的其他投注,除非另有说明,仍按九十(90)分钟赛果结算。
12.8 比赛第1分钟定义为 0:00–0:59,此规则适用于比赛中的所有分钟。例如,如果投注内容为“球员在前15分钟进球”,截止时间为比赛时钟显示14:59。
12.9若投注中的任何部分被判无效,则整张投注单均作废。
12.10 在球员数据投注(例如射正次数)中,如球员未首发,则该投注无效。其他市场(例如“任何时间进球者”)则只要球员有出场,投注有效;若球员未上场,则投注无效。
12.11 乌龙球不计入任何与进球者/球员进球相关的投注(除非明确说明)。
12.12 任何涉及“任意球进球”的投注,必须是直接任意球破门。点球及角球不计入。
12.13 任何涉及球员被出牌的投注,仅统计球员在场上比赛期间获得的牌。终场哨响后出示的牌不计入。
12.14 若球员累计两张黄牌后被罚下,则该球员总计记为两张牌。任何球员在单场比赛中最多只计两张牌。加时赛及终场后出示的牌不计入总数。直接红牌在任何情况下均计为一张牌。
12.15 若一次事件中多名球员被出牌,BETVICTOR伟德将依据电视画面判定裁判首先向哪位球员出牌,并据此结算。
12.16 仅统计场上球员所得牌数。主教练及替补球员所得牌数不计入。
12.17 任何涉及角球的投注,仅统计实际开出的角球。
12.18 若角球需重开,仅计为一个角球。
12.19 BETVICTOR伟德保留取消因错误赔率(详见客户条款及条件第1.1条)下注投注的权利,并会在合理可行情况下尽快通知客户。
12.20 若投注描述措辞错误,BETVICTOR伟德保留取消相关投注的权利,并会在合理可行情况下尽快通知客户。
12.21 对于本规则未涵盖的情况,将适用BETVICTOR伟德的标准投注规则及条款与条件。
12.22 BETVICTOR伟德对所有 盘口编辑器盘口的结算决定为最终决定,并具有约束力。
12.23 对于涉及“击中门框”的投注,适用以下规则:只要球击中球门门框的任何部分,即视为该部分投注获胜。任何有争议的射门将依BETVICTOR伟德数据供应商的信息进行结算。
12.24 任何要求双方球队/球员“每半场进球”或“进2+球/3+球”的投注,均要求每个指定球队/球员在每个相关半场中分别达到2+或3+进球。
12.25 若投注涉及多名指定球员,而其中任何一名球员未参与比赛,则该投注无效。
12.26 适用标准派彩限额。
12.27 任何要求“两队”完成某项行为的投注(例如“两队总牌数超过1.5张”),是指双方球队各自至少获得两(02)张牌,而不是两队合计牌数超过两(02)张。
13. 视频助理裁判(VAR)
13.1 VAR 代表“视频助理裁判”。
13.2 VAR 回看是指裁判明确做出“电视屏幕”手势。在VAR回看过程中,视频裁判会从多个不同机位提供视频回放,以协助判定。回看结束后,主裁判会再次做出电视屏幕手势,随后宣布最终判罚结果,同时该信息也会显示在球场记分牌上。
13.3 对于使用 VAR 的比赛,VAR所影响的所有市场均适用以下规则。
13.4 进球: 进球时间以BETVICTOR伟德数据供应商首次收到进球通知的时间为准,而不是 VAR 最终判定进球成立的时间。
13.5 任意球:任意球的判定时间以 VAR 作出最终决定的时间为准,而不是犯规发生的时间。
13.6 红牌:如果球员被出示红牌但 VAR 改变判罚,则该红牌不计入原先出牌球员;如果 VAR 最终确认红牌成立,则该红牌有效。
13.7 VAR取消进球(非场上裁判初判):如果进球被 VAR 判罚取消,则必须是 VAR 本身取消进球才计为有效结果;如果是边裁或主裁先判罚越位/无效,而 VAR 只是确认该判罚,则不视为 VAR 取消进球。
13.8 手球取消进球(VAR):是否因 VAR 审查后判定手球而取消进球。
13.9 越位取消进球(VAR):是否因 VAR 审查后判定越位而取消进球。
13.10 VAR判罚点球:是否因 VAR 审查后判罚点球。
13.11 VAR判罚红牌:是否因 VAR 审查后出示红牌。
14. 提前投注
14.1 冠军投注
14.1.1 联赛/赛事冠军将依据各自赛事的官方规则决定。因此,如通过附加或其他程序决定联赛冠军,该结果同样有效。
14.1.2 在分区投注中,除涉及附加赛的联赛冠军外,球队排名将依据赛程全部结束后的最终排名决定。
14.1.3 升级/降级附加赛或相关联赛后续调查结果不予考虑。之后发生的任何成绩更改、取消资格及/或申诉,均不会影响投注结算。
14.2 赛事/球队最佳射手
14.2.1九十(90)分钟及加时赛中的进球均计入,但点球大战进球不计入。
14.2.2乌龙球不适用于该市场,将不被计入。
14.2.3对于足总杯及欧足联赛事,进球从正式第一轮开始计算。联赛赛事不包括附加赛。适用“平局分配规”。无论所报价球员是否实际参加赛事,所有投注均有效。
14.3 晋级最远球队/最佳洲际球
14.3.1依据球队被淘汰的轮次决定结果,无论是否经过加时赛、重赛等情况。
14.3.2赢得决赛的球队将被视为晋级最远的球队。
14.3.3适用“平局分配规则”。
14.3.4无论所报价球队是否实际参加赛事,所有投注均有效。
14.4 球员总进球
14.4.1九十(90)分钟及加时赛中的进球均计入。
14.4.2乌龙球及点球大战中的进球不计入。
14.4.3无论所投注球员是否代表指定球队参加赛事,所有投注均有效。
15. 增强串关/增强赔率
15.1 若增强串关中的任何一个投注选项被判无效,则整个投注均作废。
15.2 所有增强串关或增强赔率投注,均仅以90分钟比赛时间(包括伤停补时)为准。
15.3 若任何一个投注选项被判无效,则整张投注单将被判无效;但若投注中要求的获胜条件已经达成,则该投注仍将按赢注结算。
16.盘口编辑器 (多场比赛)
16.1 除非投注结果描述中明确另有说明(例如“上半场进球”),否则所有投注均以九十(90)分钟盘口为准。
16.2 “90分钟盘口”指比赛常规九十(90)分钟(包括伤停补时),但不包括加时赛或点球大战。
16.3 “上半场(1st Half)”仅指比赛前四十五(45)分钟(包括伤停补时)。
16.4 “下半场(2nd Half)”仅指比赛后四十五(45)分钟(包括伤停补时)。
16.5 “每半场(Each Half)”指上半场及下半场(包括伤停补时)。
16.6 “任意半场”指上半场或下半场其中之一。
16.7 加时赛及点球大战仅在投注描述中明确说明,或投注内容包含“晋级”、“点球获”等字样时才计入。对于包含这些字样的投注,除非另有说明,其余投注结果均按九十(90)分钟赛果结算。
16.8 若投注中的任何部分被判无效,则整张投注单均作废。
16.9 若该市场中的任何比赛延期或中止,则整张投注单均作废。
16.10 乌龙球不计入任何涉及进球者/球员进球的投注(除非明确说明)。
16.11 关于“进球方式”投注,适用以下规则:
射门:除以下列明方式外的所有其他进球类型
任意球:必须直接任意球破门(角球不计)
头球:进球者最后一次触球必须为头部
乌龙球:若进球被官方认定为乌龙球
点球:必须由主罚球员直接罚入点球
无进球:比赛以0比0结束
16.12 在牌数市场中,仅统计当前在场球员所得牌数;主教练及替补球员所得牌数不计入;终场哨响后出示的牌也不计入。
16.13 在角球总数市场中,仅统计实际开出的角球;若角球重开,仅计为一个角球。
16.14 比赛第1分钟定义为 0:00–0:59,此规则适用于比赛中的所有分钟。例如,若投注描述为“前10分钟”,则截止时间为比赛时钟显示09:59。
16.15 “零封”指某支球队未失任何进球。
16.16 BETVICTOR伟德保留取消因错误赔率(详见客户条款及条件第1.1条)下注投注的权利,并会在合理可行情况下尽快通知客户。
16.17 若投注描述措辞有误,BETVICTOR伟德保留取消相关投注的权利,并会在合理可行情况下尽快通知客户。
16.18 对于本规则未涵盖的情况,将适用BETVICTOR伟德的标准投注规则及条款与条件。
16.19 BETVICTOR伟德对所有盘口编辑器多重组合市场的结算决定为最终决定,并具有约束力。
17. 多场比赛特别投注
17.1 除非投注描述中明确另有说明(例如“上半场进球”),否则所有投注均以九十(90)分钟盘口为准。
17.2 若投注中的任何部分被判无效,则整张投注单均作废。
17.3 若角球需重开,仅计为一个角球。
17.4 任何涉及角球的投注,仅统计实际开出的角球。
17.5 我们保留取消以明显错误赔率下注之投注的权利。
17.6 若投注描述措辞有误,我们保留取消相关投注的权利。
17.7 BETVICTOR伟德对所有盘口编辑器市场的结算决定为最终决定,并具有约束力。
17.8 对于任何明显的赔率错误,我们保留取消相关错误赔率投注的权利,并会允许客户按正确赔率重新下注。
17.9 对于任何明显的投注描述错误,我们保留取消相关投注的权利,并会允许客户按正确描述重新下注。
17.10 “在指定多场赛事中首先进球的球队”市场,将依据官方比赛时钟记录的首个进球时间进行结算。例如:A队在下午2点比赛中第10分钟进球,而B队在下午5点比赛中第5分钟进球,则B队视为获胜方。
17.11 对于“进球最多赛事”、“角球最多赛事”、“进球最多球队”及“角球最多球队”等市场,如出现平局,将适用“平局分配规则”。
17.12 对于本规则未涵盖的情况,将适用BETVICTOR伟德的标准投注规则。
17.13对于指定“主队”或“客队”的盘口(例如“主队进球大于/小于1.5球”等),列表中排在前面的球队将被视为主队。例如在“A队v B队”中,相关市场将按“A队”为主队、“B队”为客队进行结算。
足球特别投注
1 主教练盘口
1.1 下一任长远主教练
所有有机会成为新主教练的人选均会在市场上列出赔率,不过若没有列出赔率的主教练被委任的话,所有投注仍然有效。 看守以及暂代主教练均不被计算在内除非他们带队最少10场具竞争性的赛事或球队表示主教练将会带队最少10场或更多的赛事,他们会被视为长远的主教练并会作出赔付,不用客户 等待完成10场或更多的赛事。 若球会委任足球总监的话不会作为长远主教练市场的结算。
若在执教十(10)场或以上比赛后,或被永久任命后,有两人或以上共同负责球队选人/执教,则所有相关人员均视为赢家,但将适用“平局并列规则”。如果指定俱乐部更改管理架构,且未将被任命者称为“一线队主教练”,则市场将依据实际负责一线队阵容选择的人进行结算。
若有关任命存在任何不明确情况,我们可依据当时掌握的所有相关信息,在合理酌情判断下决定如何结算该盘口。
1.2 主教练在赛季结束前离任
若足球主教练在赛季最后一场比赛之前(不包括附加赛)被俱乐部解除执教职务,则该主教练将被视为“离任”。
被安排“园艺假”的主教练,也将被视为已经离任。
若主教练被调任俱乐部其他职位,而不再担任正式主教练,则视为其已失去原职位。
如果俱乐部在赛季结束前宣布主教练将在赛季结束后离职,但该主教练仍执教至赛季最后一场比赛结束,则其不会被视为已经离任。
1.3 下一位离任主教
若截至联赛最后一轮正式比赛结束时(不包括任何附加赛),没有任何主教练离任,则“无主教练离任”选项将视为该盘口的获胜结果。
若市场中未提供“无主教练离任”赔率,则无论发生在哪个赛季,下一位离任的主教练将被视为赢家。
如果俱乐部在赛季结束前宣布主教练将在赛季结束后离职,但该主教练仍执教至赛季最后一场比赛结束,则其不会被视为已经离任。
被安排“园艺假”的主教练,将被视为已经离任。
若主教练被调任俱乐部其他职位,而不再担任正式主教练,则视为其已失去原职位。
1.4 所有主教练盘口
任何在官方公告发布后下的投注均视为无效。消息来源包括但不限于Sky Sports 和Press Association 。所有主教练市场仅接受单注。若错误接受了串关投注,则所有选项将按单注方式分别结算。
2. 增强球员盘口串关
在涉及球员“任何时间进球”的增强串关投注中,未首发但作为替补上场的球员,仍计入投注有效选项。 若球员未参与比赛(未上场),则视为“无效选项”。 剩余选项将按BETVICTOR伟德在开球时提供的赔率进行结算。
2.1 比赛最多进球
该投注比较两场比赛在90分钟内的总进球数。若仅包含两场比赛:若打平则按投注中注明的“平局赔率”结算。 若超过两场比赛:适用“平局并列规则”。
2.2 比赛最多角球
该投注比较两场比赛的角球数(90分钟内)。适用90分钟规则。两场比赛:打平按平局赔率。多于两场:适用平局并列规则。
2.3 比赛最多罚牌积分
本投注为某支球队在某场比赛中获得的牌分,与另一场指定比赛中获得的牌分进行比较。适用90分钟比赛规则。牌分计算如下:黄牌计10分。红牌计25分。如果一名球员因两张黄牌被罚下,则最高计为35分。当仅包含两场比赛时,如出现平局,将按照投注中所述的平局赔率结算。当投注包含两场以上比赛时,将适用平局并列规则。该市场仅计算场上红黄牌。任何向球员或教练在非比赛场上出示的牌均不计入。
2.4 总赛区/杯赛进球
本盘口投注进球总数超过某一数字。例如:“今晚8场欧冠比赛的总进球数”。如果任何比赛被推迟且未在指定当天进行,则该盘口将作废。如果任何比赛被中止,并且在次日结束前未完成该场比赛,则该盘口将作废,除非总进球数已经被超过。
2.5 首个进球球队
投注哪支球队将根据各队实际开球时间率先取得进球。
2.5.1 比赛一旦开球,即视为第1分钟开始,因此例如在25分42秒的进球,将按第26分钟计。
2.5.2 结算依据首个进球发生的具体分钟确定。
2.5.3 若比赛延迟开球,只要在当天进行并完成比赛,该场比赛仍然计入结算。
2.5.4 适用平局并列规则。
2.6 总进球分钟数
在11分01秒至12分00秒之间的进球计为第12分钟进球。因此,例如11:46(第12分钟)、20:07(第21分钟)和71:34(第72分钟)的进球,总进球分钟数合计为105分钟。
2.6.1 上半场补时阶段的进球均计为第45分钟。
2.6.2 下半场补时阶段的进球均计为第90分钟。
2.6.3 如对进球时间存在争议,将以官方赛事网站提供的时间作为结算依据。
2.6.4 若比赛被中止,除非投注结果已在中止前确定,否则所有投注作废。例如,如果在30、45和78分钟已产生进球,并在第80分钟中止,那么“总进球分钟数超过140”的投注将判定为赢,而低于或区间类投注将判定为输。
3. 总罚牌积分
罚牌积分计算如下:黄牌 = 10分 ,红牌 = 25分,每名球员最高35分
未在场上的球员及教练组人员不计入统计。适用90分钟比赛规则。若比赛未完成,所有投注作废,除非结果已无争议地确定。例如,已达到“高于(OVER)”盘口限制。
4 首支球队牌/下一张牌投注
仅在场上的球员计入统计。第一位获得黄牌或红牌的球队或球员将被视为下一张牌的接收者。当两名或以上球员在同一事件中被出示黄牌时,以裁判首先出示牌的球员作为“第一张牌市场”的获胜者。
5 进球者球衣号码
投注某场比赛或多场比赛中进球球员球衣号码之和。
5.1 若进球为乌龙球,则计入被官方认定进球的一方,同时计算该乌龙球球员的球衣号码。此规则与“首个进球球员”规则不同。
5.2 如对进球者存在不确定,将以官方赛事网站的结果作为结算依据。
5.3 对于球衣号码投注,球员全场均视为穿着开场时的球衣号码(替补球员则以其上场时的号码为准)。
5.4 任何首次进入比赛场地且无号码的球员,将被分配号码12。
5.5 若比赛在未满90分钟时中止,除非投注结果已确定,否则所有投注作废。
6.双重机会
双重机会投注允许你用一注投注覆盖足球比赛三种可能结果中的两种,例如:
6.1 主队胜或平——如果主队赢或打平比赛,则投注获胜,客队胜或平——如果客队赢或打平比赛,则投注获胜,主队胜或客队胜——如果主队或客队赢得比赛,则投注获胜。正常90分钟投注规则适用。
7.零封对手
此投注指某支球队在指定比赛的90分钟内未失球。投注按比赛官方结果结算。例如,乌龙球视为进球归属给被官方认定得分的一方。
如果比赛在未结束前中止且未产生进球,则所有相关投注作废。
但如果在比赛中止前已产生1个或以上进球,则相关球队或选项均视为失败。
8.球队特殊投注
月积分 / 月进球数 / 月失球数:如果某场比赛在当月被重新安排进行,所有投注仍按所列赛程比赛结算,不论实际比赛时间。
9.点球投注
9.1 点球大战突然死亡阶段
投注点球大战是否进入突然死亡(即是否达到11轮或以上点球)。如果比赛未进入点球大战,则所有投注作废。
9.2 球队下一粒点球
投注下一粒点球是进还是失。如果未进入点球大战或该球队未执行指定点球,则所有投注作废。
9.3 球队点球转化数
投注某队在点球大战中打进的点球数量。如果未进入点球大战,则所有投注作废。
9.4 最后一粒点球球队
投注哪支球队执行点球大战中的最后一球。如果未进入点球大战,则所有投注作废。
9.5 总进球点球 (目标线)
投注点球大战中总进球数。如果未进入点球大战,则所有投注作废。
9.6 总进球点球(大小球)
投注点球大战中总进球数;如果未进入点球大战,则所有投注作废。
9.7 总执行点球数
投注双方在点球大战中的总执行点球数。如果未进入点球大战,则所有投注作废。
9.8 球队总点球数
投注某支球队在点球大战中执行的点球总数,如果未进入点球大战,则所有投注作废。
10.赛事投注
10.1 每日总进球 / 球队总进球 / 总进球数
90分钟比赛、伤停补时及加时赛中的进球均计算在内,但不包括金球制胜球及点球大战进球。
10.2 小组总进球数
投注某一特定小组在整个赛事期间所有球队在90分钟内的进球总数。即使小组赛结束后,进球仍继续计入该小组(按球队在小组赛时所属小组归类)。点球大战不计算在内。
10.3 赛事或球队最佳射手
90分钟比赛及加时赛进球均计算在内,但点球大战不计算。无论是否“全包投注(All in run or not)” 。乌龙球不计入该市场。适用走水规则。对于足总杯、欧冠等赛事,进球从正式首轮开始计算。
10.4 单场最高进球比赛
投注在指定比赛/赛事中哪一场比赛进球最多。适用平局并列规则,仅限指定比赛。若列出5场或以上比赛且其中2场或以上延期,则所有投注作废;若少于5场且有1场或以上延期,则所有投注作废。若出现平局,则最早进球的球队判定为赢家。适用90分钟规则。
10.5 单日最高进球球队
投注在指定比赛日中哪支球队进球最多。仅限指定球队。若列出5场或以上比赛且2场或以上延期,则投注作废;若少于5场且有1场或以上延期,则投注作废。适用走水规则。除非另有说明,否则适用90分钟规则。
10.6 联赛及赛事最佳射手双重投注
当射手国籍与所选国家相同,将适用特殊赔率。当球员与其俱乐部组合投注时也适用特殊赔率。若错误未提供特殊赔率,则按两项单注结算并拆分投注金额。
10.7 最远晋级球队 / 欧洲最佳球队
根据球队在比赛中被淘汰的轮次判定,不受加时赛或重赛影响。赢得决赛的球队视为最远晋级球队。适用走水规则。全场或滚球均适用。例如若某欧洲球队排名第四且无其他更高排名球队,则该欧洲球队为赢家。
10.8 资格赛对阵
若某支球队在比赛前被取消资格并直接判负,则该对阵所有资格投注作废。
11.赛季投注
投注以最终联赛排名/积分为准。除非特殊说明,否则附加赛不计入结果。球员射手类特殊投注以市场标题所指联赛及俱乐部进球为准。
11.1 晋级附加赛
赛季结束时进入附加赛区域的四支球队视为赢家。即直接升级球队以及其余非附加赛区域球队均视为输家。
11.2 上/下半区排名
仅根据常规赛季结束时的官方排名结算。
11.3 降级投注
以赛季结束时最终积分排名为准。若球队在赛季开始前被移除,则该市场作废并重新开盘。若球队开始赛季但未完成全部比赛,则视为作废,不计入最终排名。
11.4 赛季对阵投注 / 球队积分总数
赛季对阵投注以两队赛季结束排名较高者为胜。若积分相同,则按联赛官方规则(净胜球或相互战绩)决定胜负。若任何球队未完成全部赛程,则涉及该队的所有投注无论输赢均作废。
11.5 联赛让分投注覆盖整个赛季。被视为夺冠热门的球队起始为0或平手(SCR)。其他球队根据实力获得虚拟让分(+4、+7、+10、+14等)。实力越弱,让分越高。赛季结束时,将让分计入实际积分,得到总分最高的球队为赢家。各名次可设置连赢投注。若多队同分,将适用走水规则。
12.组合首名进球与波胆
当有两名球员参与且其中一名球员未首发,或在首个进球后才上场时,投注将按正常 组合首名进球与波胆盘口规则结算。若两名球员均未首发,或均在首个进球后才上场,则投注将按正常波胆结算。
13 进球及赛果
13.1 球员进球/比赛结果组合投注
13.2 要赢得投注,必须同时正确预测指定球员在比赛中任意时间进球,以及比赛90分钟内的最终结果。
13.3 如果所选球员未参与比赛,则所有投注作废,无论比赛结果如何。
13.4 若比赛中止,则所有投注作废。
14 球员特殊投注
这些盘口仅计算90分钟比赛(含伤停补时),不包括加时赛和点球大战(如有)。盘口可能包括以下内容:
任意时间进球方式:左脚(包括小腿、膝盖等任何左腿部位)、右脚(包括小腿、膝盖等任何右腿部位)、头球、任意球、禁区外射门、点球以及上半场/下半场进球等。
球员被罚下、黄牌、被换下、上下半场均进球、助攻等也是常见选项。
球员可能同时达成多个结果,并根据实际达成情况分别结算。
球员必须首发,否则投注无效。
“禁区外”指18码禁区(罚球区)外区域,包括直接任意球。
若进球方式未在选项中列出,则默认按“头球”结算。
若投注“上下半场均进球”,球员必须首发并且必须在两半场都有上场,否则投注作废;若球员首发但未在上半场进球,则该投注视为输。
15.PFA年度最佳球员
PFA年度最佳球员 - 仅限单注。PFA最佳年轻球员 - 仅限单注。
16进球方式 - 球员盘口
这些盘口仅计算90分钟比赛(含伤停补时)。
头球进球:指定球员为其球队打入头球进球。若球员未参赛则投注作废。乌龙球不计入。
禁区外进球:指定球员在18码禁区外为其球队进球。若球员未参赛则投注作废。乌龙球不计入。
点球进球:指定球员通过点球得分。若球员未参赛则投注作废。乌龙球不计入。
任意球进球:指定球员直接任意球破门。若球员未参赛则投注作废。直接角球进球不算任意球。乌龙球不计入。
17.未完成赛事
如果赛事因不可预见情况未完成,BETVICTOR伟德将依据相关管理机构的决定结算所有投注。
18.球员表现盘口
所有投注均基于90分钟比赛结果结算,除非另有说明。若指定球员未首发,则所有投注作废。
所有以下市场的结算数据均以Opta提供的数据为准。
请使用以下链接查看所有球员数据与结算规则详https://optaplayerstats.statsperform.com/
19.球员表现定义
针对球员表现市场,如球员未首发,则投注作废。
所有球员表现市场均以 Opta 提供的数据进行结算,详见:https://optaplayerstats.statsperform.com/
19.1 助攻
指导致接球球员进球的最后一次触球(传球、似传似射或任何其他触球)。如果最后一次触球被对方球员折射,只有在没有折射的情况下接球队员原本也很可能拿到球时,才会计为助攻。乌龙球、直接任意球进球、直接角球进球及点球均不计助攻。
19.4 传中
指从边路有意传出的球,目标是传给门前特定区域内的队友。
19.3 进球 / 乌龙球
不同管理机构有不同规则,Opta 会尽量依据官方决定认定进球者。通常情况下,如果原始射门是射正,则算作进球;若原始射门偏离球门并因对方球员折射入网,则通常判为乌龙球。
19.6 越位
当裁判因越位判罚任意球时,被认定处于越位位置的球员将记录一次越位。如果传球时有两名或以上球员处于越位位置,则以最积极参与并试图触球的球员记录越位。
19.7 传球
指球员有意将球传给另一名球员。包括运动战传球、球门球、角球及作为传球处理的任意球;不包括传中、门将手抛球及界外球。
19.8 射门
任何尝试进球的行为均视为一次射门。
19.9 射正
射正定义为:
a)球进入球门;
b)明显会进球但被门将扑救,或被最后一名防守球员挡出,而门将已无能力阻止进球。
直接击中门框的射门不计为射正,除非球最终入网并被判定为进球。
被非最后一名防守球员封堵的射门也不计为射正。
19.10 铲球
铲球是指球员在地面对抗中成功从控球队员脚下夺球。被抢断球员在铲球发生前必须明确控球。成功铲球分为:
抢断方或其队友重新获得控球权;
或球出界并处于“安全状态”。
若铲球后球权落到对方球员脚下,则记为铲球失败。无论成功或失败,均视为一次有效铲球,只是结果不同。通过拦截传球获得球权不算铲球。
20.第X分钟正确比分
该市场允许客户投注比赛在指定时间点的比分(即盘口显示的分钟数)。
若比赛中止,则所有尚未完成时间段的投注作废。
若发生争议,以BETVICTOR伟德数据供应商的决定为最终依据(详见1.1.1条款)。
若发生 VAR 回看,则进球时间以BETVICTOR伟德数据供应商首次通知进球的时间为准,而不是 VAR 最终确认进球的时间。
21.组合正确比分串关
所有比赛必须完成;若任何比赛延期或中止,则涉及该比赛的所有投注作废。
盘口编辑器多场投注
除非投注描述另有明确说明(例如“上半场进球”),否则所有投注均以90分钟市场为准。
若投注中的任何部分作废,则整张投注作废。
若角球重开,仅计为1个角球。
任何涉及角球的投注,仅计算实际开出的角球。
对于明显错误赔率的投注,平台保留取消权利。
若投注描述文字存在错误,平台保留取消相关投注权利。
BETVICTOR伟德对所有盘口编辑器的结算决定具有最终约束力。
若出现明显赔率错误,平台有权取消投注,并允许用户以正确赔率重新下注。
若出现明显描述错误,平台有权取消投注,并允许用户以正确描述重新下注。
“多场赛事中首支进球球队”市场,将以官方比赛时间计算首个进球。例如:
A队在下午2点比赛中第10分钟进球
B队在下午5点比赛中第5分钟进球
则 B队 被视为赢家。对于“进球最多赛事”“角球最多赛事”“进球最多球队”“角球最多球队”等市场,如出现平局,将适用走水规则。若出现本规则未涵盖情况,则适用BETVICTOR伟德标准投注规则。
22球员表现
该市场允许用户投注球员在比赛中累计获得的总积分。积分方式如下:
球员首发 = 1分
出场至少60分钟 = 1分
后卫零封 = 4分
中场零封 = 1分
后卫进球 = 6分
中场进球 = 5分
前锋进球 = 4分
助攻 = 3分
射正 = 1分
乌龙球 = -2分
送点 = -2分
罚失点球 = -2分
黄牌 = -1分
红牌 = -3分
后卫每丢2球 = -1分
例如:如果罗伯特·莱万多夫斯基(前锋)在 FC巴萨1-0 获胜比赛中打入唯一进球,且该进球是他唯一一次射正,则他将获得7分:
首发1分 + 出场60分钟1分 + 前锋进球4分 + 射正1分 = 7分
这些市场仅计算90分钟(含伤停补时),不包括加时赛及点球大战。
若比赛中止,则除非结果已确定,否则所有投注作废。
若指定球员首发,则无论其上场时间长短,投注均有效;若未首发,则投注作废。
所有市场均以 Opta 数据结算。
球员表现定义详见足球规则第19部分。
球员数据提供赔率投注规则相同。投注中的所有球员均必须首发,否则整张投注作废。
23.转会特别投
除非另有说明,否则租借交易也计入。
若无法明确确认交易是否在截止日期前完成,平台保留延迟结算的权利,直至相关管理机构正式确认。
球员必须在指定时间范围结束前正式注册至相关俱乐部。预合同或其他表明未来才完成交易的协议不计入。
若球员转会至某俱乐部后立即被外租,则将以永久签下该球员的俱乐部作为结算对象,而非租借俱乐部。
24.进球与助攻双重投注
所有投注均以 Opta 提供的数据结算。
未参与比赛的球员投注将作废。
投注成立的前提是:投注中的两名球员必须在90分钟内同时在场,哪怕仅有极短时间。
乌龙球、直接任意球进球、直接角球进球及点球均不计助攻。
25. 波胆其他比分
投注按90分钟正常时间结束时的正确比分结算。
“其他主胜”指主队在90分钟内获胜且至少攻入4球。
“其他客胜”指客队在90分钟内获胜且至少攻入4球。
“其他平局”指双方在90分钟内战平,且两队均至少攻入4球。
26.比赛特别投注
除非另有说明,所有投注均适用90分钟比赛规则。
所有球员表现相关市场的详细数据及结算结果,请参考:
https://optaplayerstats.statsperform.com/
针对球员相关市场,如球员未首发,则投注作废。
最高赔付限制, 请参阅最高赔付限制相关说明。
