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板球

板球规则

板球

早盘盘口

赛果投注

所有赛果投注将根据官方赛事规则结算。

在因恶劣天气影响的比赛中,投注将按照官方结果结算。

若无官方结果,所有投注视为无效。

如比赛平局,若官方赛事规则未判定胜者,则适用并列名次规则。若比赛通过掷球决胜或超级轮决出胜负,则投注将以官方结果为准。

在甲级比赛中,如官方结果为平局(Tie,比分持平),投注将按双方平局结算。投注“和局”(Draw,未决出胜负)的选项将视为输。

如比赛因外部因素被中止,则除非根据官方赛事规则判定出胜者,否则所有投注均视为无效。

若比赛被取消,且未能在公布的开赛时间起36小时内重新开赛或重赛,则所有投注均视为无效。

赛果投注:双重机会

平局将按并列名次规则结算。

所有赛果投注将根据官方赛事规则结算。

若无官方结果,所有投注视为无效。

赛果投注:平局退款

平局将按并列名次规则结算。

所有赛果投注将根据官方赛事规则结算。

若无官方结果,所有投注视为无效。

和局赛果

所有投注将根据官方结果结算。

若比赛被中止或无官方结果,所有投注视为无效。

在甲级比赛中,平局是指第四局击球方在比分持平的情况下被全部出局。

掷币获胜者

若未进行掷币,所有投注视为无效。

3.1 掷币/赛果双赢

掷币获胜者规则如上。

赛果获胜者者规则如上。

首局得分

首局投球必须完成,投注方为有效,除非结果已提前确定。

若击球局(innings)中途结束,该局(over)视为已完成。但如因外部因素(包括恶劣天气)导致比赛中止,则所有投注视为无效,除非结果已提前确定。

在甲级比赛中,该盘口仅适用于每队的首个击球回合。

该局的额外加分和罚分均计入结算。

首球得分

结果将以比赛首球产生的得分计入球队总分为准。

结算时,所有非法球均视为一次投球。例如:若第一局的投球是歪球,则该投球结算为1分。尽管还没有投出合法球,但下一球将视为该局的第2次投球。

如果该投球导致了“自由击”,则在额外投球上取得的分数不计入该首球结算。

所有得分,无论是否来自击球,均计入结算。例如:若一次歪球外加跑动获得3分,则该回合计为4分。

在甲级比赛中,该盘口仅适用于每队的首个击球回合。

指定局数得分

若指定局数未完成,投注视为无效,除非击球队已全员出局、宣布结束击球、完成目标分数,或投注结果在局数减少前已确定。

在限定局数的比赛中,如果整场击球局在任何阶段被缩减至少于下注时规定的最大投球局数的80%,则所有投注视为无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在甲级比赛中,该盘口仅适用于每队的首个击球回合。

指定局数出局数

若指定局数未完成,投注视为无效,除非击球队已全员出局、宣布结束击球、完成目标分数,或投注结果在局数减少前已确定。

在限定局数的比赛中,如果整场击球局在任何阶段被缩减至少于下注时规定的最大投球局数的80%,则所有投注视为无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

结算时,如果击球手因超时未上场或主动退赛,则该出局视为发生在上一球;若因受伤退赛,则不视为出局。

在甲级比赛中,该盘口仅适用于每队的首个击球回合。

首次搭档得分

若击球队在首个击球员出局(首个门柱倒下)前,就已经完成了分配的局数、达到目标分数或宣布结束,则结果为在此期间累积的总分。

结算时,击球员因伤退场不算作出局。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气,导致局数被减少,且无法完成至少80%原定局数,则所有投注无效,除非投注结果已确定。若投注盘口的分数线已被超越,或已发生出局,则视为结果已确定。

在和局的甲级比赛中,若总共投出的局数少于200局,则投注无效,除非结果已确定。

在甲级比赛中,该盘口仅适用于每队的首个击球回合。

首个出局方式

击球手因伤退场不算作首次出局。

若首位击球手以退赛出局方式离场,所有投注均作废。

如指定的出局未发生,所有投注均作废。

在甲级比赛中,该盘口仅适用于每队的首个击球回合。

接杀和投杀将计入守备员接杀类别。

全场四分打

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总共投出的局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

只有击球手用球棒击出的四分打才计入四分打总数(无论合法或不合法投球)。传球失误得分、跑步得分四分打以及额外加分均不计入四分打总数。

超级轮中的四分打不计入总数。

全场六分打

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总共投出的局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

只有击球手用球棒击出的六分打才计入六分打总数(无论合法或非法投球)。传球失误得分、跑步得分和额外加分均不计入六分打总数。

超级轮中的六分打不计入总数。

全场跑杀出局

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总共投出的局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

超级轮中的跑杀出局不计入总数。

单局最高得分

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总共投出的局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

所有得分,包括额外加分,都计入该局得分。

超级轮中的得分不计入总数。

全场零分出局

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总共投出的局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

零分出局指击球手被出局且得分为 0 分。因伤退赛不计为出局。

超级轮中的零分出局不计入总数。

全场歪球

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总共投出的局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

超级轮的歪球不计入总数。

全场额外加分

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总共投出的局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

比赛中的所有歪球、坏球、无接触得分、触身得分以及罚分都计入最终结果。

若同一次投球既有击球手得分又有额外加分,则击球手得分不计入最终额外加分总数。

超级轮中的额外加分不计入总数。

全场出局数

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总共投出的局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

因伤退赛不计作出局。

超级轮中的出局数不计入总数。

全场最佳击球手

此盘口以比赛得分最高的单个击球手为准。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少50%,则所有投注无效。

对于甲级比赛,最佳击球手盘口仅适用于每队的首个回合;如果总投出局数不足200局,则投注无效,除非双方首个回合都已完成。

如果某球员在掷币时被列名,但后来被替换为替补球员,原球员和替补球员都计入统计。

若两名或以上球员得分相同,则按照并列名次规则结算。

超级轮中的得分不计入总数。

全场最佳投球手

此盘口以比赛中取得最多出局数的投球手为准。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少50%,则所有投注无效。

对于甲级比赛,最佳击球手盘口仅适用于每队的首个回合;如果总投出局数不足200局,则投注无效,除非双方首个回合都已完成。

若两名或以上投球手取得相同出局数,则失分最少的投球手为赢家。

若两名或以上投球手的出局数和失分均相同,则按照并列名次规则结算。

超级轮中的出局数不计入总数。

最佳击球手球队

适用与全场最佳击球手相同的规则。

如果双方最佳击球手的得分相同,则按并列名次规则结算。

最佳击球手球队 - 三项盘口

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

超级轮的得分不计入总数。

在甲级比赛或对抗赛中,仅计算双方首个回合得分。

如果双方得分最高的击球手得分相同,则视为平局。

最佳投球手球队

适用与全场最佳投球手相同的规则。

如果双方最佳投球手取得的出局数相同,则按并列名次规则规则结算。

全场最佳球员

以官方宣布的全场最佳球员为准。

如果出现同分,则按并列名次规则结算。

如果官方未宣布最佳球员,则所有投注无效。

首个回合领先

双方的首个回合必须完成。

若出现同分,则按并列名次规则结算。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

全场得分50/100

单个击球手得分 50 分及以上记为半百;得分 100 分及以上记为百。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

首个回合得分50/100

单个击球手得分 50 分及以上记为半百;得分 100 分及以上记为百。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

最高个人得分

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

并列名次规则适用。

如果一支球队宣布提前结束该回合,该局将视为完成,用于投注结算。

最后击球手得分

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效。

11号球员 被视为该回合最后一位上场击球手,不论事先公布的击球顺序如何。

如果超过 11 名球员击球,该盘口将作废。

如果该局结束时11号击球手未上场,则视为该球员得分 0 分。

对阵投注

首局最高得分

规则同首局得分。

指定局数最高得分

规则同指定局数得分。

首次搭档最高得分

规则同首次搭档得分。

最多四分打

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

在甲级比赛中,只有首个回合的四分打被计入总数。

只有击球手用球棒击出的四分打才会计入总数(无论合法或非法球)。传球失误得分、跑步得分和额外加分均不计入四分打总数。

超级轮中的四分打不计入总数。

最多六分打

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

在甲级比赛中,只有首个回合的六分打被计入总数。

只有击球手用球棒击出的六分打才会计入总数(无论合法或非法球)。传球失误得分、跑步得分和额外加分均不计入六分打总数。

超级轮中的六分打不计入总数。

击球手配对投注

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

两名球员必须都在首发 11 人名单中。若其中一人未能上场击球,则所有投注无效。

在甲级比赛中,只有首个回合得分被计入总数。

超级轮中的得分不计入总数。

投球手配对投注

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

两名球员都必须列入首发十一人。如果其中任何一人随后没有投球,所有投注仍按实际结果结算。

在甲级比赛中,只有首个回合的三柱门被计入总数。如果在该局没有投球手取得三柱门,所有投注视为无效。

超级轮取得的三柱门不计入总数。

全能手配对投注

得分计算如下:每得1分计1积分,每取得1个三柱门计20积分,每接杀1次计10积分,每完成1次刺杀(stumping)计25积分。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

两名球员都必须列入首发十一人。如果其中任一球员后来没有击球或没有投球,所有投注仍按实际结果结算。

在甲级比赛中,只有首个回合的得分被计入总数。

超级轮中的得分不计入总数。

守门员配对投注

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

两名指定球员必须都以守门员身份参加比赛,但若因任何原因其角色在比赛中发生变化,所有投注仍将按照上述得分系统结算。

在甲级比赛中,只有首个回合的得分被计入总数。

超级轮中的得分不计入总数。

最多接杀守门员

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

如果一支球队在比赛中途更换守门员,则替补守门员完成的接杀也将计入投注结算。

在甲级比赛中,只有首个回合的接杀被计入总数。

超级轮中的接杀不计入总数。

最多接杀

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

在甲级比赛中,只有首个回合的接杀被计入总数。

超级轮中的接杀不计入总数。

最多刺杀

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

在甲级比赛中,只有首个回合的刺杀被计入总数。

超级轮中的刺杀不计入总数。

最多被跑杀

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

在甲级比赛中,只计入首个回合被跑杀。

超级轮中的被跑杀不计入总数。

球队盘口

A队首局得分

规则同首局得分。

A队指定局数得分

规则同指定局数得分。

A队首次搭档得分

规则同指定搭档得分。

A队首个出局方式

规则同首个出局方式。

A队四分打

规则同全场四分打,但需完成至少80%局数的规定仅适用于A队的回合。在甲级比赛中,仅以双方首个回合的成绩作为结算依据。

A队六分打

规则同全场六分打,但需完成至少80%局数的规定仅适用于A队的回合。在甲级比赛中,仅以双方首个回合的成绩作为结算依据。

A队回合内跑杀

规则同全场跑杀出局,但需完成至少80%局数的规定仅适用于A队的回合。在甲级比赛中,仅以双方首个回合的成绩作为结算依据。投手接杀(Caught and Bowled)计入守场员接杀。

A队单局最高得分

规则同全场单论最高得分,但需完成至少80%局数的规定仅适用于A队的回合。在甲级比赛中,仅以双方首个回合的成绩作为结算依据。

A队零分出局

规则同全场零分出局,但需完成至少80%局数的规定仅适用于A队的回合。在甲级比赛中,仅以双方首个回合的成绩作为结算依据。

A队歪球

规则同全场歪球,但需完成至少80%局数的规定仅适用于A队击球时。在甲级比赛中,仅以双方首个回合的成绩作为结算依据。

A队额外加分

规则同全场额外加分,但需完成至少80%局数的规定仅适用于A队击球时。在甲级比赛中,仅以双方首个回合的成绩作为结算依据。

A队出局数

规则同全场出局数,但需要完成全部局数的规定仅适用于A队投球时。在甲级比赛中,仅以双方首个回合的成绩作为结算依据。

A队最佳击球手

此盘口的结算是以A队首个回合中个人得分最高的击球手为准。

其余规则同全场最佳击球手,只是需完成至少50%局数的规定适用于A队的回合。

A队最佳投球手

此盘口的结算是以A队在首个回合投球时取得最多三柱门的投球手为准。

如果有两名或以上投手取得相同三柱门数,则失分更少者为赢家。

若仍相同,则适用并列名次规则。

其余规则同全场最佳投球手,只是需完成至少50%局数的规定适用于A队的投球局。

球员盘口

A球员得分

如果击球手因宣布结束击球、球队打完全部规定的局数或球队达到目标分数而以未出局状态结束该回合,其最终得分即为结算结果。

若击球手未上场击球,投注作废。

若击球手不在首发11人名单中,投注作废。

若击球手因伤退赛,但后来重返赛场,则该击球手在该回合中的总得分将计算在内;若未能回归,最终结果将以击球手退场时的得分为准。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定或即将确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非该球员已完成击球,或投注结果已提前确定。

若该球员的成绩已经超过投注盘口,或击球手已出局,则视为结果已确定。

在甲级比赛中,只有首个回合得分被计入总数。

超级轮中的得分不计入总数。

A球员四分打

如果击球手因宣布结束击球、球队打完全部规定的局数或球队达到目标分数而以未出局状态结束该回合,其四分打的数量即为最终结算结果。

若击球手未上场击球,投注作废。

若击球手不在首发11人名单中,投注作废。

若击球手因伤退赛,但后来重返赛场,则该击球手在该回合中的四分打总数计算在内;若未能回归,最终结果将以击球手退场的四分打数为准。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定或即将确定。若该球员的成绩已经超过投注盘口,或击球手已出局,则视为结果已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非该球员已完成击球回合,或投注结果已提前确定。

只有击球手直接用球棒打出的四分边界球计入总数(无论该球是否合法)。传球失误得分、跑步得分四分打和额外加分不计入总数。

在甲级比赛中,只有首个回合的四分打被计入总数。

超级轮中的四分打不计入总数。

A球员六分打

如果击球手因宣布结束击球、球队打完全部规定的局数或球队达到目标分数而以未出局状态结束该回合,其六分打的数量即为最终结算结果。

若击球手未上场击球,投注作废。

若击球手不在首发11人名单中,投注作废。

若击球手因伤退赛,但后来重返赛场,则该击球手在该回合中的六分打总数计算在内;若未能回归,最终结果将以击球手退场的六分打数为准。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定或即将确定。若该球员的成绩已经超过投注盘口,或击球手已出局,则视为结果已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非该球员已完成击球回合,或投注结果已提前确定。

只有击球手直接用球棒打出的六分边界球计入总数(无论该球是否合法)。传球失误得分和额外加分不计入总数。

在甲级比赛中,只有首个回合的六分打被计入总数。

超级轮中的六分打不计入总数。

A球员所获门柱数

若投球手未曾上场投球,则视为取得0个门柱。若投球手未列入先发11人名单,投注作废。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。若该球员的成绩已经超过投注盘口,则视为结果已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非该球员已完成投球回合。

在甲级比赛中,只有首个回合所获的门柱数被计入总数。

超级轮中的门柱数不计入总数。

A球员表现

得分计算方式同全能手对阵投注。

若球员未参与击球或投球,但在先发11人名单中,所有投注仍按规则结算;若球员未列入先发11人名单,则投注作废。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。若该球员的成绩已经超过投注盘口,则视为结果已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非双方已完成首个回合。

在甲级比赛中,只有首个回合得分被计入总数。

超级轮中的得分不计入总数。

球员表现

若投注球员未列入先发11人名单,投注作废;若球员在先发11人名单中,但未参与击球或投球,投注仍有效,并将根据其比赛统计数据进行结算。

此盘口采用积分制,积分计算如下:

每得1分计1积分

每次接杀计10积分

每取门柱计20积分

每次刺杀计25积分

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。若该球员的成绩已经超过投注盘口,则视为结果已确定。

在和局的甲级比赛中,如果总局数不足200局,则投注无效,除非双方已完成首个回合。

在甲级比赛中,只有首个回合得分被计入总数。

超级轮中的得分不计入总数。

注意事项

球员被罚离场/退赛

球员被罚离场视为出局,因此计作一次出局。

脑震荡替补

当球员因脑震荡离场替换时,不计作出局。若该球员未重返赛场,则最终结果以球员离场时的成绩为准。若球员以脑震荡替补身份进入比赛,则结算时视该球员及被替换球员都已完整参与比赛。

回合结束后的罚分

在对方回合开始后追加到某队总分的罚分,不计入上一回合的盘口结算。

滚球板球条款

对阵投注

赛果投注

所有赛果投注将依照官方赛事规则结算。
若比赛受到恶劣天气影响,则以官方结果为准;若无官方结果,所有投注无效。
如出现平局,若官方赛事规则未判定胜方,则适用并列名次规则。
在某些比赛中,如果通过投球对决或超级轮决出胜负,则投注按官方结果结算。
在甲级比赛中,如为和局,赛事投注 - 两项投注将作废。
若比赛因外部因素中止,则除非官方规则宣布胜方,否则投注无效。
若比赛取消,且在公告开赛时间36小时内未重赛或重新开始,所有投注均作废

1.1 赛果投注:双重机会
平局将按并列名次规则结算。
所有比赛投注将根据官方赛事规则结算。
如果没有官方结果,所有投注作废。

1.2 赛果投注:和局退款
平局将按并列名次规则结算。
所有比赛投注将根据官方赛事规则结算。
如果没有官方结果,所有投注作废。

2. 平局比赛
所有投注将依照官方结果结算。
若比赛中止或无官方结果,所有投注无效。
在甲级比赛中,当第二个击球方在其第二局全员被砸桩出局且分数相同,即为平局。

3. 最多四分打
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
只有击球得到的四分打(合法球或非法球均可)计入总数。
传球失误得分、跑步得分四分打以及额外加分不计入总数。
超级轮中的四分打不计入总数。
在甲级比赛中,仅首个击球回合的四分打计入总数。

4. 最多六分打
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
只有击球得到的六分打(合法球或非法球均可)计入总数。
传球失误得分、跑动得分六分打以及额外加分不计入总数。
超级轮中的六分打不计入总数。
在甲级比赛中,仅首个击球回合的六分打计入总数。

5. 最多额外加分
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
比赛中的所有歪球、坏球、无接触得分、触身得分和罚分计入最终结果。
如果同一次投球中同时有击球得分和额外加分,击球得分不计入最终总分。
超级轮中的额外加分不计入总数。
在甲级比赛中,仅首个击球回合的额外加分计入总数。

6. 最多跑杀出局
“跑杀出局”指该队的一名球员在击球时被跑动中砸桩出局。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
超级轮中的跑杀出局不计入总数。
在甲级比赛中,仅首个击球回合的跑杀出局计入总数。

7. 首局最高得分
首局必须完成,投注才有效,除非结算已提前确定。
在首局中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致该局结束,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛中,该盘口只针对每队的首个击球回合。
该局中的额外加分和罚分将计入结算。

8. 最高指定局数得分
如果指定局数未完成,投注将作废,除非该队全出局、宣布结束击球或达成目标得分,或投注结果已提前确定。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛中,该盘口仅针对每队的首个击球回合。

9. 首局击球搭档最高得分
如果击球队伍在首个击球员出局前,达到他们分配的局数、完成目标分数或宣布结束击球,那么结果将是累积的总得分。
为结算目的,受伤退场的击球员不计为出局。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致击球回合被缩短,投注将作废,除非结算已在比赛局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
在甲级比赛中,该盘口仅针对每队的首个击球回合。

比赛盘口

10. 全场四分打
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

在甲级比赛和局中,如果少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
仅击球得到的四分打(合法球或非法球均可)计入总数。
传球失误得分、跑步得分四分打及额外加分不计入总数。
超级轮中的四分打不计入总数。

11. 全场六分打
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
仅击球得到的六分打(合法球或非法球均可)计入总数。
传球失误得分和额外加分不计入总数。
超级轮中的六分打不计入总数。

12. 全场额外加分
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
比赛中的所有歪球、坏球、无接触得分、触身得分和罚分计入最终结果。
如果同一次投球既有击球得分,又有额外加分,则仅额外加分计入最终总分。
超级轮中的额外加分不计入总数。

13. 全场跑杀出局
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
超级轮中的跑杀出局不计入总数。

14. 全场局次最高得分
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
所有得分,包括额外加分,均计入结算。
超级轮不计入总数。

15. 比赛最佳击球员
该盘口结果由比赛中个人得分最高的击球手决定。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少50%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
甲级比赛的最佳击球手投注仅适用于各队的首个击球回合,若少于 200 局,则投注作废,除非投注结果已确定。
如果一名球员在掷币时已被提名,但随后被替补或影响球员替换,该球员及替补/影响球员均计入。
若两名或更多球员得分相同,适用并列名次规则。
超级轮的得分不计入总数。

16. 比赛最佳投球手
该盘口结果由比赛中获得最多三柱门的投球手决定。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少50%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
甲级比赛的最佳投球手投注仅适用于各队的首个击球回合,若少于 200 局,则投注作废,除非结算已确定。
如果一名球员在掷币时已被列名,但后来被替补或影响球员替换,该球员及替补/影响球员均计入。
若两名或更多投手取得相同数量的三柱门,则失分最少的投手获胜。
若三柱门数和失分均相同,适用并列名次规则。
超级轮中获得三柱门不计入总数。
若比赛中没有投球手在任一击球回合取得三柱门,则所有投注作废。

17. 比赛最佳球员
投注将根据官方宣布的最佳球员结算。
适用并列名次规则。
如果没有官方宣布本场最佳球员,所有投注将作废。

投球盘口

18. 投球得分
盘口结果将根据指定投球产生的球队得分决定。
为结算目的,所有非法球均计为投球。例如,如果局次是以歪球开始,则首投结算为1分,尽管尚未投出合法球,下一球仍视为该局的第二投。
如果某次投球导致自由击,或者由于非法球需要重新自由击,则额外投球产生的得分不计入。
所有得分(无论来自击球与否)均计入。例如,一个歪球加上三分额外分,总计该投球得4分。

19. 单局得分
指定的局次必须完成,投注方可生效,除非投注结果已提前确定。
若在一局进行中击球回合结束,则该局次视为完成,除非因外部因素,包括恶劣天气导致结束,此时投注将作废,除非投注结果已提前确定。
若局次未开始,所有投注作废。
该局次中的额外加分及判罚得分计入结算。

20. 单局边界球
同“单局得分”规则。
仅由击球得分产生的边界球(合法球或非法球均可)才计入边界球。
传球失误得分、跑步得分四分打以及额外加分均不计入边界球。

21. 单局出局
同“单局得分”规则。
为结算目的,任何出局均计入,包括跑杀出局。
受伤退场的击球员不计为出局。
如果击球手因超时或被判退赛出局,则该出局视为发生在前一投球。

22. 局次得分单/双
同“局次得分”规则。
零分将视为偶数。

指定局次盘口

23. 指定局次得分
如果指定局次未完成,投注将作废,除非该队全员出局、宣布结束击球、达到目标得分,或投注结果已提前确定。

在限定局数的比赛中,若在任何阶段击球回合被缩减至低于投注时规定的最大局数的 80%以下,投注将作废,除非投注结果已在局数减少前确定。

24. 指定局次出局数
如果指定的击球局次未完成,则投注作废,除非球队已经全员出局、宣布结束击球、达到目标分数,或投注结果已提前确定。
在限定局数的比赛中,若在任何阶段击球回合被缩减至低于投注时规定的最大局数的 80%以下,投注将作废,除非投注结果已在局数减少前确定。
为结算目的,若击球员因超时或被判退赛出局,则该三柱门视为在上一球发生。因伤退场不计为出局。

25. 指定环节得分数
结果由指定环节内的总得分数决定,不论哪支球队取得的得分都会计入。
如果该环节内投球少于 20 局,投注作废,除非投注结果已提前确定。

回合盘口

26. 单回合得分
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
对未来击球回合的投注将始终有效,不受当前或之前回合的得分影响。
在甲级比赛和局中,如果投球少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。

27. 单回合出局数
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果投球少于 200 局,投注将作废,除非投注结果已确定。
因伤退场不计为出局。

28. 单回合四分打
同“最多四分打”规则。

29. 单回合六分打
同“最多六分打”规则。

30. 单回合额外加分
同“最多额外加分”规则。

31. 单回合跑杀出局
同“最多跑杀出局”规则。

32. 单回合局次最高得分
同“全场局次最高得分”规则。

33. 单回合得分奇数还是偶数?
如果该击球回合被终止、弃权或无官方结果,则所有投注作废。

34. 单回合以边界球结束
只有击球员击出的边界球(合法球或非法球均可)才计为边界球。
传球失误得分、跑步得分四分打以及额外加分不计为边界球。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致原定局数减少,则投注作废。
若比赛被取消或无官方结果,则所有投注作废。

35. 单回合精确得分
投注将根据官方结果结算。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致原定局数减少,则投注作废。
若比赛被取消或无官方结果,则所有投注作废。

36. 单回合最佳击球员
该盘口结果以球队在单个回合中得分最高的击球员为准。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致未完成至少50%的原先局数,投注将作废。
在甲级比赛中,最佳击球员投注仅适用于各队的首个回合;若投球少于200局,则投注作废,除非投注结果已确定。
如果一名球员在掷币时已进入球员名单,但后来被替补或影响球员替换,则该球员及替补/影响球员均视为有效。
如果两名或更多球员得分相同,则适用并列名次规则。
超级轮得分不计入。

37. 单回合最佳投球手
该盘口结果以单个回合中获得最多三柱门的投球手为准。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少50%,则所有投注无效。

在甲级比赛中,最佳投球手投注仅适用于各队的首个击球回合;若投球少于200局,则投注作废,除非结算已确定。
如果一名球员在掷币时已进入球员名单,但后来被替补或影响球员替换,则该球员及替补/影响球员均视为有效。
如果两名或更多投球手取得相同数量的三柱门,则失分最少的投球手获胜。
若三柱门数和失分均相同,则适用并列名次规则。
超级轮中获得三柱门不计入。
若比赛中没有投球手在该回合取得三柱门,则所有投注作废。

击球员盘口

38. 最后存活击球员
若回合结束时有两名或更多击球员仍未出局,则结算胜者为最后一次面对投球(合法球或无效球)的击球员。
因伤退场或未上场击球者不计入。
若击球人数超过11人,则该投注作废。

39. 击球员得分
若击球员因宣告、全队打完分配回合,或达到目标分数而在回合结束时未出局,则该击球员的最终得分即为最终结果。
若击球员未上场击球,投注作废。
若击球员不在首发11人中,投注作废。
若击球员因伤退场但随后返回,其回合内的总得分将计入结算;若未返回,则以其退场时得分为准。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已经或即将确定。
若击球员成绩已超过投注盘口或击球员已出局,则视为结果已确定。
在甲级比赛和局中,若投球少于200局,投注作废。
超级轮得分不计入。

40. 击球员四分打

若击球员因宣告、全队打完分配回合,或达到目标分数而在回合结束时未出局,则该击球员的四分打数量为最终结果。

若击球员未上场击球,投注作废。
若击球员不在首发11人中,投注作废。
若击球员因伤退场但随后返回,其在击球回合内击出的四分打总数将计入结算;若未返回,则结算以其退场时的四分打数为准。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已经或即将确定。
若击球员成绩已超过投注盘口或击球员已出局,则视为结果已确定。
在甲级比赛和局中,如果投球少于200局,投注作废,除非结算已确定。
仅由击球员击出的四分打(合法球或非法球均可)计入总数。
传球失误得分、跑步得分四分打及额外加分不计入。
超级轮中的四分打不计入。

41. 击球员六分打
若击球员因宣告、全队打完分配回合,或达到目标分数而在回合结束时未出局,则该击球员的六分打数量为最终结果。
若击球员未上场击球,投注作废;若击球员不在首发11人名单中,投注作废。
若击球员因伤退场但随后返回,其在击球回合内的六分打总数将计入结算;若未返回,则以退场时的六分打数为最终结果。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已经或即将确定。
若击球员成绩已超过投注盘口或击球员已出局,则视为结果已确定。
在甲级比赛和局中,若投球少于200局,投注作废。
仅击球员击出的六分打(合法球或非法球)计入总数;传球失误得分及额外得分不计入。
超级轮中的六分打不计入。

42. 回合内球队四分打(赛前 & 滚球)
仅计算归属于击球员的四分打。
无接触得分、触身得分和歪球不计入。
若四分打来源于坏球,且归属于击球员,则计入。
投注有效的前提是该局次必须完整投出,除非击球方全员出局、宣布结束击球、在该局内达到目标分数,或比赛结果已确定。
传球失误得分不计入。

43. 回合内球队六分打(赛前 & 滚球)
仅计算击球员击出的六分打。
投注有效的前提是该局次必须完整投出,除非击球方全出局、宣布结束击球、在该局次内达到目标分数,或比赛结果已确定。
若某次投球在该局内得了六分,但不是击球员击出的六分打,则不计入此盘口。

44. 击球员成就
同“击球员得分”规则。

45. 出局方式
如果指定击球员未出局,则所有投注作废。
如果指定击球员退场,且未再次上场击球,则所有投注作废。
如果该击球员退场后再次上场并出局,则投注有效。

搭档盘口

46. 下一个球员出局时的比分
如果击球方在指定球员出局前,已完成规定的局数、达到目标分数或宣布结束击球,则结果按当时的总得分结算。
在结算时,因伤退场的击球员不计作出局。

在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已经或即将确定。
若比赛成绩已超过投注盘口,或指定出局球员已出局,则视为结算已确定。
在甲级比赛和局中,如果投球局数少于200局,则投注作废,除非投注结果已提前确定。

47. 下一个出局球员
如果任何一名击球员因伤退场,或者场上的击球员与盘口所列的球员不同,则这两名击球员的投注都将作废。
如果没有更多出局球员,则所有投注作废。

48. 击球员赛果投注
投注将根据指定击球员在该回合的官方得分结算,如上文 “击球员得分” 部分所示。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。

49. 下一个球员的出局方式
结算将根据下一个球员的出局方式为准。
因伤退场的击球员不计作出局。
若击球员被判退赛,则所有投注作废。
若指定球员未出局,则所有投注作废。

50. 击球员配对投注
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果投球局数少于200局,则投注作废,除非投注结果已提前确定。
两名球员必须在首发十一人名单中,或作为替补出场。如果任一球员未上场击球,投注仍按规则结算。
超级轮得分不计入。

51. 投球员配对投注
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果投球局数少于200局,则投注作废,除非投注结果已提前确定。

两名球员必须在首发十一人名单中,或作为替补出场。如果任一球员未上场击球,投注仍按规则结算。
超级轮的出局不计入。

52. 全能手配对投注
得分规则如下:每得1分计积分,每取得1个门柱计20积分,每接杀1次计10积分,每完成1次刺杀(stumping)计25积分。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果投球局数少于200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。

两名球员必须在首发十一人名单中,或作为替补出场。如果任一球员未上场击球,投注仍按规则结算。
超级轮得分不计入。

53. 守门手配对投注
得分规则同上。
在限定局数的比赛中,如果因外部因素,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注无效,除非投注结果在局数减少前已确定。
在甲级比赛和局中,如果投球局数少于200局,则投注无效,除非投注结果已提前确定。
两名指定球员必须以守门手身份首发,或作为替补出场;如果比赛中其角色发生变化,投注仍按照上述得分规则结算。
超级轮得分不计入。

即时盘口

54. 自由击
结算将根据指定投球,为球队总得分所增加的分数为准。
如果因非法投球需要重投自由击,则第二次自由击所得分数不计入。
额外分和罚分计入结算。
例如,如果在指定自由击投球上投出了歪球,则结果为1分。
之后可能会开出另一项自由击盘口。

55. 率先达到‘X’分
无论比赛是否缩短,所有投注均有效。
如果两名击球员均未达到指定分数,该盘口结算为“均未达成”。

56. 下一个击出6分打击球员
无论比赛是否缩短,所有投注均有效。

如果两名击球员均未击出6分球,该盘口结算为“均未达成”。
传球失误得分和额外加分不计入。

57. 下一个获得三柱门的投球员
无论比赛是否缩短,所有投注均有效。
如果指定投球员未取得三柱门,该盘口结算为“均未达成”。
在结算时,因伤退场的击球员不计作出局。
跑杀、超时出局、退赛出局以及其他未计入指定投球员的出局方式均结算为“均未达成”。

58. 获胜回合
如果没有官方比赛结果,所有投注作废。
在限定局数的比赛中,如果在投注后,最大可投局数以任何方式减少,则所有投注作废。

所有盘口 注意事项

59. 球员被罚离场/退赛
球员被罚下视为退赛出局,因此计作一次出局。

60. 脑震荡替补
当球员因脑震荡离场替换时,不计作出局。
若该球员未能回场,最终结果以其离场时的情况为准。
当球员作为脑震荡替补登场时,在结算上,该球员与被替换的球员均视为已完整参与比赛。

61. 回合结束后的罚分
若罚分在另一球队回合开始后被加入总分,则不计入前一局盘口的结算。

62. 比赛未完成
若比赛因不可预见的情况未能完成,BETVICTOR伟德将根据相关主管机构的裁定结算所有投注。

63. 系列赛获胜方
系列赛盘口投注,在至少完成一场原定的比赛后即为有效,除非另有说明。
若投注后系列赛无后续比赛,则投注作废。
若系列赛打成和局,且盘口未提供和局选项,则投注作废。

64. 系列赛波胆/系列赛让分盘
系列赛波胆——若原定的比赛未全部完成,则投注作废。
系列赛让分——若投注后原定的比赛未全部完成,则投注作废,除非投注结果已确定。

65. 系列赛最佳击球员/投球员
若所列球员未参加该系列赛,则投注作废。
若两名或以上击球员累计得分相同,则适用并列名次规则。
若两名或以上投球员累计出局数相同,则失分更少的投球员为胜。

66. 提高赔率
若原定局数发生变化,包括恶劣天气导致无法完成原定局数的至少80%,则所有投注作废。

最高赔付限额
请参考最高派彩额政策说明。

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