1. 延期规则
只要赛事比原定的比赛时间推迟1天之内进行,则对该延迟或取消赛事的投注将依然有效。若赛事没有在原定比赛时间1天之内进行,则该投注将无效,除非特定盘口已经决出赛果。
2. 场地更改
若比赛不再在同一指定场地上进行,主队依然不变而场地未更改为对手的场地,则对该赛事的投注依然有效。如果一场比赛的主队与客队互换,则原本盘口的投注均为无效。
3. 投注结算
投注结算将根据篮球管理机构宣布的官方结果进行结算。所有投注均包括加时赛,除了节数这些特别投注。
若一场比赛在开始后被腰斩,则除了优胜冠军盘口之外,其它投注均无效,除非完全确定了特定盘口的赛果,则该投注仍然有效。优胜冠军投注的有效性取决于已经进行了43分钟的NBA比赛,或进行了35分钟的NCAA、WNBA、FIBA或欧洲比赛,并宣布了官方成绩。如果少于上述的比赛时间,则所有投注将无效,除非特定盘口已经决出赛果。
4. 球员盘口
可以在各种盘口中对指定球员的表现进行投注,例如:总得分、篮板球、盖帽、抢断、投篮命中、3分球、罚球或助攻等。平局条例适用于此。若指定球员没有上阵则投注无效。若指定球员上阵则投注有效。除非另有说明,否则加时赛适用于所有球员盘口。如果在系列赛中进行平均下注,则该指定球员必须活跃并以某种方式参与第一场比赛,投注才会有效。
5. 两双/三双
两双,即球员必须在得分、篮板、助攻、盖帽、抢断这5项数据中有2项取得10分或以上。
三双,即球员必须在得分、篮板、助攻、盖帽、抢断这5项数据中有3项取得10分或以上。
6. 第一个投篮/得分盘口
根据球队技术统计,比赛中的第一分,将包括罚球。如果由未列明在盘口中的球员获得第一分,则“任何其它球员”将被视为赢注。第一个投篮/得分手的成绩来自各队的第一个得分手。
7. 全场最大领先
在可以进行投注在比赛过程中,一支球队可以领先另一支球员的最大积分差异。
平局条例适用于此。
不包括加时赛。
8. 总得分/球队投注
当两支球队在让分盘上的最终得分相同时(在美国称为“平局”),总得分和球队投注将会被退款。
9. 最高得分节数/第4节投注
此盘口不包括加时赛。并列头名规则适用于最高得分节数。
10. 优胜冠军、联盟和分区投注
无论球队搬迁或球队名称更改,所有投注均有效。
11. 联盟获胜
进入NBA总决赛的球队将被视为获胜者。
12. 系列赛投注
如果法定比赛场数(根据各自相关的管理机构)没有完成或更改,则投注无效。
13. 球队总得分
加时赛决定总积分,而这个盘口取决于相关球队的总得分。如果一支球队的总得分刚好与盘口相同,则将被视为平局,所有投注无效退款。
13.0.1 胜分差
预测在特定赛事中任何一支球队的获胜幅度。胜分差投注从零开始,且包括加时赛。
13.0.2半场-全场
预测球赛在半场和全场时的赛果。这项投注包括加时赛。平局仅在半场休息时提供。
14. 篮球未来盘口
常规赛必须完成,所有投注才会有效。NBA“平局决胜/抢七”规则(tie-break)适用于此。所有盘口的结算将由锦标赛管理机构提供的官方排名和统计数据决定。
15. 滚球投注包括加时赛
不适用于进行主客两场比赛总得分导致平局的杯赛。如果比赛开始后被推迟或取消,则必须比原定比赛时间还剩下5分钟或更短的时间,投注才有效。
让分盘
赢得比赛/独赢
球队和比赛总得分
双重结果(预测半场和全场的结果)
胜分差
16. 滚球投注包括加时赛
上半场比赛必须完成,上半场的投注才有效。如果比赛开始后被推迟或取消,则必须比原定比赛时间还剩下5分钟或更短的时间,投注才有效,除非投注结算已经完成。
获胜者双重赛果
让分盘
总得分双重以及三重赛果
球队和比赛总得分
首先到达盘口
下半场投注
17. 滚球的节数投注不包括加时战
节数比赛必须完成投注才有效,除非投注结算已经完成。
获胜者双重以及三重赛果
让分盘总得分双重以及三重赛果
球队和比赛总得分
首先到达盘口
18. 总分大满贯
投注机会取决于NBA.com发布的每日赛程的每场比赛结果。如果任何比赛被取消、推迟或未完成四个完整小节,则所有投注均无效。
19. 每日NBA特别投注
投注机会取决于NBA.com发布的每日赛程的每场比赛结果。最高得分球队和最高得分比赛仅包括列于盘口中的球队且并列头名规则适用。如果任何比赛被取消、推迟或未完成四个完整小节,则所有投注均无效。
20. 每日NBA球员特别投注
所有投注仅限单注。如果有任何球员没有参与比赛,则投注无效。
21. NCAAB比赛
无论在赛季中或赛季末在中立场馆进行的比赛,在整个赛季中所有NCAAB比赛将会显示为@。
22. 三人篮球赛
1. 根据官方比赛规则进行结算。
2. 如果比赛已经开始但未能完成,除非特定盘口的结果已经确定,否则所有投注无效。
3.如果比赛需要进行加时赛才能确认胜负,则所有比赛盘口需包括加时赛。
23. 加拿大精英篮球联赛
1. 目标得分,也称为伊拉姆式终场格式。 例如比赛在进入第四节时会停止倒计时,球队必须达到目标得分才能获胜。
2. 在 CEBL 中,在每场比赛第 4 节 4:00 或以下的第一次倒计时停止时,比赛将停止使用倒计时并设定目标分数,等于领先球队的分数加上九 (9)。
3. 例子:倒计时停止使用后,如果比分是77-71,那么加9分后的目标比分是86。
24. 盘口编辑器
1. 若投注为单注,当任何组成部分无效时,则整个投注无效。
2. 若投注为过关投注,当任何组成部分无效时,则投注将自动减一关。例如:4串1的投注,其中一场比赛的球员未参赛则投注转换为包含余下三场比赛的3串1
3. 加时赛适用与否视情况而定。
4. 如果一名球员参加比赛,则他被视为上场球员。
5. 如果盘口的选项涉及球员在一个赛季的表现,而该球员转换球队,除非结果已经确定,否则投注均无效。
6. 对于任何明显的赔率错误,我们保留取消任何以错误赔率进行的投注的权利。
7. 如有任何争议,BETVICTOR伟德数据供应商具有最终裁决权。
25. 最高派彩限额
此处查阅最高派彩详情
26. 未完成比赛
若整个比赛因不可预见的情况而未能完成,BETVICTOR伟德将根据相关管理机构的决定而结算所有投注。
27. 组合串关投注
组合串关投注 - 例如 "至少2场比赛获胜", 如果其中一场或多场比赛结果无效,则投注视为无效。除非已经达到获胜条件,在此情况下,投注才会视为获胜进行结算。
28. 下个得分方式 (2及4项) / 下个得分球队
盘口将根据盘口描述中规定的比赛得分后的下一个投篮得分(2分或 3分球)进行结算。罚球(1 分)得分不计算。如果投注后没有再进球,则投注无效。
